
Haz una ficha desde una hoja de personaje
Convierte un personaje escrito en una ficha redonda para mesa virtual con el generador de arte de rol de Picverce AI y recorta el fondo para el mapa.
TutorialesUna ficha es un círculo pequeño que tiene que identificarse a unos sesenta píxeles de ancho. Esa restricción decide todo sobre cómo escribes la descripción.
Casi todo el arte de personaje generado falla como ficha por el mismo motivo. Es un plano de cuerpo entero, y un cuerpo entero reducido a un círculo es un borrón.
Seis direcciones de arte entre las que elegir
Escribir en el generador de arte de rol con IA lleva tu descripción al espacio de generación con una cuadrícula de seis estilos más una opción sin estilo.
- Rol clásico. Ilustración pintada de manual, la opción más segura.
- Fantasía oscura. Tonos más bajos, sombra más pesada, menos legible en pequeño.
- Arte conceptual. Más suelto y parecido a un boceto, pensado para enseñar un personaje más que para acabarlo.
- Render 3D moderno. Limpio y de alto contraste, que aguanta bien la reducción.
- Acuarela. Bordes suaves, que es la que más sufre a tamaño de ficha.
- Anime o JRPG. Contornos gruesos y color plano, la más legible en pequeño.
Para fichas en concreto, las dos últimas de esa lista son las que aguantan. Contornos gruesos y color plano es justo lo que sobrevive a hacerse diminuto.
La acuarela y la fantasía oscura se ven mejor a tamaño completo y las dos se vuelven papilla en un círculo. Conviene saberlo antes de gastar nada.
El rol clásico queda en medio y es la elección correcta si las fichas también tienen que servir de retrato en una hoja de personaje o en un dosier.
Mete la hoja en un solo párrafo
Una hoja de personaje tiene demasiado dentro. Casi nada de lo escrito ahí se ve en un retrato.
Elige las cuatro cosas que alguien notaría al otro lado de la mesa. Especie, un rasgo distintivo, el color principal y lo que lleve puesto o sujeto a la altura de los hombros.
Todo lo demás sobra. Las botas, los niveles de clase y el trasfondo no se ven en un encuadre de cabeza y hombros.
Pide de forma explícita un retrato de cabeza y hombros mirando al frente. Sin esa frase el modelo tira a una pose heroica de cuerpo entero casi siempre.
Cuando monté un grupo de cinco así, nombrar el encuadre fue el único cambio que lo llevó de inservible a servible. La primera tanda sin eso fueron cinco figuras enteras diminutas.
Añade un fondo liso a la descripción. Una escena cargada detrás del personaje complica el recorte después y no aporta nada a tamaño de ficha.
Nombra un color de fondo que contraste con el personaje. Una figura clara sobre un fondo claro es más difícil de recortar y más difícil de leer en pequeño.
Silueta marcada es la expresión que más ayuda. Le dice al modelo que la forma importa más que el detalle, que es exactamente el caso aquí.
Proporción cuadrada y nada más
Hay tres pestañas de proporción y solo una sirve aquí. Cuadrado da 1:1, que es lo que necesita un recorte circular.
Genera en vertical y perderás los lados de la cabeza con el círculo. Genera en horizontal y el personaje queda varado en medio de mucho encuadre vacío.
Pon la pestaña antes de generar nada que quieras conservar. La pequeña forma de vista previa al lado de las pestañas es lo más rápido para confirmar que entró.
Deja algo de aire alrededor de la cabeza en la composición. Una máscara circular se come las esquinas, y un retrato que llena el cuadrado de borde a borde pierde la parte de arriba del pelo.
Los cuernos, los sombreros y las orejas largas son las víctimas concretas. Cualquier cosa que sobresalga por encima de la cabeza necesita ese margen o la máscara la corta.
La cifra de créditos del panel de ajustes sigue al modelo y a la resolución que elijas. Haz borradores en bajo mientras cierras la descripción, ya que una ficha es pequeña de todas formas.
Un aviso sobre eso último. Genera la definitiva a una resolución decente aunque la ficha sea pequeña, porque los programas de mesa virtual la escalan cuando los jugadores acercan el zoom.
Recorta el fondo para la mesa
Casi todos los programas de mesa virtual quieren un cuadrado transparente para que la ficha se apoye en el mapa y no en una baldosa de color.
Pasa el retrato terminado por el Eliminador de Fondos con IA y obtienes un recorte con el fondo liso fuera.
Por esto importaba la frase del fondo liso de antes. Una separación limpia entre el personaje y el fondo hace el recorte mucho más fiable.
Revisa el pelo y cualquier pelaje o pluma a tamaño completo. Ahí es donde se deshilacha un recorte, y un fleco de fondo sobrante se ve sobre un mapa oscuro.
Las armas pegadas al cuerpo son el otro punto conflictivo. Un bastón que cruza por detrás del hombro a veces se va con el fondo.
Arreglar un borde deshilachado casi nunca compensa en una ficha. Volver a generar con un fondo más limpio es más rápido que reparar un recorte.
El conjunto más amplio de reglas sobre qué bordes sobreviven a un recorte está en recortes del Eliminador de Fondos de Picverce AI.
Aplica la máscara circular en tu programa de mesa y no en la imagen. Casi todos lo hacen por ti, y conservar el archivo cuadrado te deja cambiar de herramienta después.
Haz todo el grupo de una sentada con el mismo estilo y el mismo color de fondo. Las fichas hechas con semanas de diferencia se notan, y se ven juntas en cada mapa.
Proporción cuadrada, cabeza y hombros, fondo liso, estilo marcado. Cuatro decisiones y el resto es solo sacar la tanda.


