Cuando 4x supera a 8x en caras

Cuando 4x supera a 8x en caras

El Ampliador de Imagenes IA de Picverce AI entrega la misma entrada recortada a cada escala, por eso 8x cuesta el doble y suele salir peor en un retrato.

Modelos IA

El menu de escala ofrece 2x, 4x y 8x, y la lectura obvia es que 8x es la buena. En retratos esa lectura suele estar equivocada.

El motivo no tiene que ver con que el modelo sea malo con las caras. Tiene que ver con lo que se le entrega de entrada.

Todas las escalas parten de la misma entrada

Antes de enviar nada, el Ampliador de Imagenes IA mide tu archivo contra un techo de unos dos megapixeles y lo reduce si lo supera.

Ese techo existe porque la GPU que procesa se queda sin memoria por encima. El recorte se aplica en un limite fijo que no se mueve con la escala que elegiste.

Asi que una foto de movil de 12 megapixeles llega al modelo a unos 1600 por 1200 tanto si pediste 2x como 4x u 8x. La entrada es identica en los tres casos.

Lo unico que cambia es cuanto se multiplica esa misma entrada a la salida.

Este es el dato que reencuadra el menu entero. 8x no es un ajuste de mas calidad. Es el mismo material de partida estirado sobre cuatro veces el area de 4x.

El recorte deja un margen de seguridad pequeno bajo el limite duro en lugar de quedarse justo encima, y por eso una foto apenas pasada de la raya tambien se reduce.

Un archivo que ya esta bajo el techo pasa sin esa reduccion. Las imagenes web pequenas llegan al modelo exactamente como las guardaste, que es el unico caso donde no se pierde nada por el camino.

La reduccion tambien vuelve a codificar a JPEG en calidad alta. Es un toque leve, pero es otra razon por la que una segunda pasada sobre una salida es peor que una sola pasada sobre un original.

Por que el area extra dana una cara

El ampliador no encuentra detalle. Predice que detalle encajaria de forma plausible entre los pixeles que recibio.

En un muro de ladrillo o en un tejido esa prediccion es facil, porque el patron se repite y una prediccion fallida sigue pareciendo ladrillo.

La piel es el caso dificil. No tiene patron que se repita ni bordes duros, solo transiciones graduales sobre las que el modelo tiene que decidir.

A 4x hay suficientes pixeles reales por pixel predicho para mantener ancladas esas decisiones. A 8x la proporcion se inclina y el modelo rellena mas area con la misma evidencia.

El mismo retrato de un hombre dos veces, textura de piel natural a la izquierda y piel cerosa y sobreprocesada a la derecha

El modo de fallo se reconoce en cuanto lo has visto una vez. Los poros se aplanan en una superficie cerosa, la mandibula gana un borde de dibujo y las pestanas se funden en una banda oscura.

Cuando pase el mismo retrato por los dos ajustes el archivo de 8x pesaba cuatro veces mas y la cara estaba peor. El jersey que llevaba el hombre si mejoro, que es la senal de que el modelo iba bien con la textura y mal con la piel.

El pelo queda entre los dos casos. Los mechones sueltos son estructura, asi que suelen sobrevivir, pero el borde suave donde el pelo toca la frente se comporta como piel y se vuelve plastico en el mismo punto que la cara.

Los ojos son lo mas rapido de comprobar. Un iris tiene un patron radial fino, y a 8x suele volver como un anillo de color liso con un brillo pintado encima.

Para que sirve cada escala de verdad

Las escalas no son una escalera de calidad. Son objetivos de tamano, y la correcta sale de la aritmetica y no de la preferencia.

  • 2x por 2 creditos. Imagenes web pequenas que necesitan aguantar algo mas grandes. La opcion mas segura en cualquier retrato.
  • 4x por 3 creditos. El techo practico para caras, y suficiente para casi cualquier impresion desde un origen razonable.
  • 8x por 6 creditos. Textura, arquitectura, superficies de producto y obra grafica. Salidas de gran formato donde nadie se acerca.

Fijate en la forma del coste. 4x cuesta un credito mas que 2x, mientras que 8x cuesta el doble que 4x, que es mucho por un resultado que quiza descartes.

Si dudas, lanza 4x. Subir despues cuesta 6 creditos mas, y empezar en 8x y que no te guste cuesta esos mismos 6 para nada.

8x es de verdad la respuesta correcta sobre el sujeto correcto. Una fachada de ladrillo, una alfombra tejida, una placa de circuito, un cuadro, cualquier cosa donde el patron le dice al modelo que va entre los pixeles.

Las fotos de grupo merecen mencion como caso intermedio. Las caras son pequenas en el cuadro, asi que el problema de la piel plastica se ve mucho menos, y 8x puede ser la eleccion correcta en una foto llena de gente.

Sacar mas partido a 4x

Como la entrada esta limitada, el camino a un resultado mejor es una entrada mejor y no un multiplicador mas grande.

Recorta antes de subir. Un recorte cerrado a cabeza y hombros gasta todo el presupuesto de dos megapixeles en la cara en lugar de en una habitacion.

Ese unico habito cambia mas que cualquier eleccion de escala. Un retrato recortado a 4x le gana en la cara a una foto de cuerpo entero a 8x siempre.

Limpia antes de escalar cuando el origen tiene ruido. El Mejorador de Imagenes IA por 2 creditos quita el grano que una ampliacion agrandaria junto con todo lo demas.

Lo que esa limpieza le hace al grano y a los bordes conviene saberlo antes de confiar en ella, y esta cubierto en que le hace el Mejorador de Imagenes al ruido y a los bordes.

Juzga al 100 por cien, sobre el iris y sobre el pelo de las sienes. Si los mechones siguen separandose y el iris tiene patron en vez de un anillo plano, la escala que elegiste era la correcta.

Si no lo hacen, baja un escalon en lugar de repetir el mismo archivo. Una segunda pasada lee la invencion de la primera como verdad y se compromete mas fuerte con ella.